Se školní sadou mohou studenti K-12 kódovat Ozobot Bit+ dvěma způsoby:
1. online pomocí aplikace Ozobot Blockly
2. bez použití obrazovky pomocí značkovačů Color Code
Ozobot Blockly má pět úrovní dovedností pro začátečníky až po mistry v kódování. Barevné kódy učí základní CS dovednosti, kritické myšlení a ladění.
Ozobot Classroom je portál pro lekce STEAM, kde mají učitelé přístup ke 100 připraveným lekcím odpovídajícím standardům pro STEAM, CS a základní předměty.
STEAM výuková pomůcka pro moderní školy
Ozobot v sobě ukrývá obrovský potenciál jako pomůcka při výuce studentů základních až vysokých škol. Výborně se uplatní při výkladu matematiky, programování, robotiky i informatiky. A pro příklad nemusíme chodit vůbec daleko! Jak šikovně využívají Ozoboty při výuce informatiky přední české školy Gymnázium Jana Keplera a Unicorn College, se můžete přesvědčit na tomto videu.
Technické specifikace
3x větší kapacita baterie (než u produktu Ozobot Bit Entry Kit)
Dvojnásobná doba přehrávání (než u produktu Ozobot Bit Entry Kit)
Optické senzory* pro sledování řádků a barevné kódy
Vylepšené LED diody*
Kompatibilní s ArduinoTM
Nový vypínač pro maximalizaci životnosti baterie
Vybaveno bezdrátovým nabíjením
Aktualizace firmwaru s novými funkcemi (prostřednictvím připojení USB)
Možnost připojení Ozobot Blockly (prostřednictvím připojení USB)
Větší konstrukce; pevný polykarbonátový plášť
Dobíjecí baterie LiPo
*Programujte tyto a další funkce Bit+ pomocí Ozobot Blockly přes USB připojení pomocí prohlížečů Chrome na zařízeních Win, Mac, Linux a Chromebook.
Obsah balení
12 robotů Ozobot Bit+
12 sad fixů s bavenými kódy
Nabíjecí stanice pro 12 ks Ozobot Bit+
Kartu s popisem vlastností
Kartu s vysvětlením kalibrace a barevných kódů
Kartu s úlohami "Zeptej se Ozobota" a "Tornado"
Kartu s úlohami "Bludiště" a "Smajlíci"
Kartu s úlohami "Pravopis" a "Had"
Kartu s úvodem do kódování Ozobota "Get started"
Kartu barevných samolepek
Kartu číselných samolepek
Kartu mini samolepek k dobarvení kódu
2 karty velkých samolepek k dobarvení
Firma Ozobot uvedla v roce 2012 prototyp malého neposedného robota, který ukázal obrovský potenciál tohoto oboru. Po dvou letech usilovného vývoje a ladění byl první Ozobot uvedený na trh a velmi rychle se stal jednou z nejoblíbenějších interaktivních hraček na světe. Od té doby uplynulo hodně času, ale Ozobot stále drží pomyslnou první příčku ve vzdělávání pomocí inteligentních hraček.
Mise Ozobotů spočívá v inspiraci mladých lidí k vývoji nových technologií, namísto jejich pasivního využívání. V současnosti celý koncept Ozobot dokonale naplňuje principy STEAM vzdělávání – propojení polytechnických oborů a kreativního přístupu s cílem rozvoje udržitelné budoucnosti.
Máte zkušenost s tímto zbožím? Pispjete ostatním při výběru.